miércoles, 19 de marzo de 2014

Diferencia entre la NBA y Liga Endesa

Además de las diferencias que hemos visto hasta ahora en lo que respecta medidas del campo, existen otras entre la Liga Endesa y la NBA.

Empezando por esta última, la NBA es una liga cerrada, sin ascensos ni descensos como ocurre en la liga española, donde los equipos menos fuertes restan competitividad, y esa es otra diferencia. Según un estudio de la Universidad de Las Palmas de Gran Canarias, el que la NBA sea más competitiva que la Liga Endesa puede deberse a razones tanto de organización como económicas. En la NBA únicamente hay una división, existe un tope salarial y los equipos más débiles tienen acceso a buenos jugadores.

Esto es así mientras que la Liga ACB (Liga Endesa) hay numerosas diferencias presupuestarias entre los clubes, lo que no ayuda a los equipos menos potentes a progresar. Además muchos de esos clubes también tienen varias secciones (fútbol, balonmano...), lo que provoca que no todos los años repartan igual los recursos. Curiosamente, además, la competitividad baja en esta liga justo después de las Olimpiadas, lo cual aún no tiene ninguna explicación.

En la NBA también hay un sorteo llamado draft, el cual consiste en que los equipos débiles de una temporada son los primeros en elegir en la siguiente a los candidatos de universidades norteamericanas y ligas extranjeras, lo que obliga a cada franquicia estudiar bien a sus posibles futuros jugadores. La NBA impone medidas para evitar que solo los equipos con grandes beneficios puedan fichar a los mejores jugadores.

sábado, 15 de marzo de 2014

Los tiempos

El reloj del partido en el baloncesto se pone en marcha cuando la pelota es golpeada por primera vez en el salto entre dos, al comienzo del partido. El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.

► La pelota se pone en juego cuando el árbitro lanza la pelota para el salto entre dos; se lanza un tiro libre, al momento en que el árbitro entra en la zona de tiros libres; está indicado un saque de banda y la pelota entra en posesión del jugador que lo va a efectuar.

► Se dice el balón vivo cuando:

• Es tocado por un jugador, por primera vez, en un salto entre dos.
• El árbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro libre.
• El balón toca a un jugador dentro de la cancha al realizarse un saque desde fuera del terreno de juego.

► Se considera balón muerto cuando:

• Se produce una falta mientras la pelota está en juego.
• Se encesta.
• Se indica cualquier violación.
• Uno de los árbitros suena el silbato (mientras la pelota está en juego).
• Se indica retención o cuando la pelota quedar detenida entre los soportes del cesto.
• Se lanza un tiro libre y no se logra el enceste por falta técnica cometida por el entrenador o suplente.
• No se encesta después de un tiro libre seguido de otro tiro libre.
• Suena la señal del operador de la regla de los 30 segundos (mientras la pelota está en juego)
• Finaliza el tiempo de una media parte o del periodo extra.

Las excepciones a lo indicado anteriormente -por lo cual la pelota continúa viva y él tanto es válido de ser logrado- son:

• Cuando la pelota se encuentra en el aire, durante un tiro libre o un tiro a cesto y sucede lo especificado en los puntos 1, 4, 8 y 9.
• No se toma en cuenta la penalización correspondiente a una infracción cometida durante un salto entre dos.
• Un jugador está tirando a cesto y un adversario comete falta antes que el primero termine su acción

► Al producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. El tiempo muerto se concede cuando el árbitro indica:

• Falta
• Violación
• Retención (balón retenido)
• Suspensión de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la indicación de uno de los árbitros.
• Retardo o excesiva demora en poner un balón muerto en juego
• Suspensión del juego
• A la señal de los 30 segundos
• En caso de lograrse un enceste contra el equipo cuyo entrenador solicitó un tiempo muerto registrado.

►Tiempo muerto registrado

Es el entrenador la persona que solicita tiempo muerto registrado, para ello debe dirigirse al Anotador y solicitar "tiempo muerto" con la señal convencional. Les está permitido a los entrenadores el uso de dispositivos eléctricos para hacer la solicitud sin moverse de su sitio.

El anotador hace su señal para notificar a los árbitros que ha sido solicitado un tiempo muerto registrado, en el momento en que el balón está muerto y el reloj oficial del partido está detenido antes de que la pelota entre nuevamente en juego.

También se concede tiempo muerto a un entrenador si sus oponentes logran un tanto después que se había solicitado. Si esto sucede se detiene el reloj de juego. Igualmente el anotador hace sonar su señal e indica a los árbitros la solicitud del tiempo muerto.

Mientras el balón está en juego para el primer o único tiro libre n» se concede tiempo muerto hasta que la pelota esté muerta a continuación del tiro o tiros libres.

En caso de que el equipo solicitante del tiempo muerto esté dispuesto a reanudar el juego antes de finalizar el tiempo muerto concebido, se autoriza al árbitro principal para que comience el juego nuevamente.

No se cargará tiempo muerto si un jugador lesionado está listo para jugar inmediatamente, un jugador lesionado es sustituido prontamente, un jugador descalificado o un jugador que comete su quinta falta es sustituido en un período de tiempo de un minuto o si la demora es permitida por un árbitro.

► Tiempos muertos legales. Cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos registrados cada media parte del partido y un tiempo adicional por cada período extra.

Los tiempos muertos no utilizados no son acumulables posteriormente.

En caso de lesión, o por otro motivo razonable, los árbitros pueden indicar tiempo muerto. Si la pelota está en juego al momento de producirse la lesión, los árbitros esperan para indicar tiempo muerto hasta que la jugada haya finalizado. Finaliza cuando el equipo en posesión de la pelota tire a cesto, el equipo pierda la posesión de la pelota, el equipo demore en poner la pelota en juego o se produzca un balón muerto.

Sin embargo, en caso de ser necesario, los árbitros tienen potestad de suspender el juego al momento.

En caso de ser necesaria una sustitución por lesión y ésta no se produce en un minuto, le será cargado un tiempo muerto a su equipo, a excepción de que su equipo continúe con menos de cinco jugadores.

Si el equipo no cuenta con más tiempos muertos, el árbitro indica falta técnica al entrenador. 

► Después de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por cualquier otra razón, el juego se reanuda de la siguiente forma:

• Un jugador del equipo que tenía la posesión del balón realiza un saque fuera de las líneas laterales, desde el punto más cercano a donde la pelota quedó muerta.

• La pelota se pone en juego por salto entre dos, en el círculo más próximo a donde la pelota quedó muerta, no estando ninguno de los dos equipos en posesión de la misma.

► La pelota se pone en juego después de un balón retenido, tiro libre, una violación, al terminar una media parte, al salir la pelota de la cancha y al encestar.

► Se considera pelota retenida (o "held ball") en los siguientes casos:

• La pelota se queda entre el o los soportes del cesto.
• Un jugador que tiene el control del balón se encuentra cercado y no la pone en juego antes de los 5 segundos reglamentarios
• Dos o más jugadores retienen en sus manos o cuerpos la pelota, en forma tal que ni ellos ni otro jugador puede conseguirla sin emplear métodos violentos.

Después de una pelota retenida se realiza un salto entre los dos adversarios en el centro del círculo más cercano.

Reglamento fundamental

► Cada equipo está formado por 5 jugadores, permitiéndose todas las sustituciones posibles.

► El partido consta de 2 tiempos de 20’ cada uno y cada tiempo a su vez de dos periodos de 10'.

► Salto entre dos: el partido comienza con un salto entre dos contrarios desde el centro del campo. El balón se lanza por el árbitro entre los dos contendientes.

► Fuera: se considera que el balón ha salido fuera cuando este sale fuera de los límites del campo de juego y toca fuera de esos límites, o cuando un jugador en posesión del balón pisa una línea de banda o de fondo. El equipo contrario saca desde donde salió el balón, o desde donde se pisó la línea.

► Pasos: Para avanzar se ha de botar el balón y como máximo se pueden dar dos pasos sin botar el balón; una vez dados esos dos pasos hay que tirar a canasta o pasar el balón a un compañero; no se puede seguir botando.

► Dobles: se comete esta falta cuando se coge el balón, se avanza y se vuelve a coger; en este momento si se vuelve a botar se cometen dobles. Sólo se podría pasar el balón a un compañero o tirar a canasta, pero nunca volver a botar.

► 24’’ de posesión: cada equipo dispone de este tiempo para tirar a canasta. Si no lo hace, el balón pasará al equipo contrario.

► 8’’: es el tiempo que tiene el equipo atacante para pasar el balón al campo contrario.

► Campo atrás: una vez que el balón ha pasado al campo contrario, este no puede retornar a nuestro campo; si esto ocurre, el equipo contrario saca de banda desde el centro del campo.

► Zona: un jugador atacante no puede estar en la zona del equipo contrario más de 3’’.

► Lucha: cuando dos jugadores se apropian a la vez del balón, se para el juego y el árbitro realiza un salto entre dos entre dichos jugadores en el círculo más próximo.

► Tiempo muerto: cada equipo dispone de dos tiempos muertos en el primer período del partido, de tres en el segundo período y de uno si hay período extra. Cada tiempo muerto dura 1’, y en el entrenador da órdenes a sus jugadores.

► Saque de banda/fondo: se debe de sacar antes de 5 s; si no, el balón pasará a posesión del equipo defensor.

► Faltas personales: se considera falta personal cuando un jugador comete una infracción sobre el rival. Un jugador puede cometer hasta 5 faltas personales. Una vez realizada la 5ª falta, tiene que abandonar el campo y ser sustituido por otro compañero.

Ejemplos de faltas personales más comunes:

• Golpear , empujar al contrario. 
• Impedir al contrario moverse con el cuerpo o con los brazos. 
• Insultar o agredir al contrario. 

► Sanciones

• Si el jugador no está en acción de tiro: 
→ Saque de banda. 
• Si el jugador está en acción de tiro: 
→ Si el cesto se convierte, vale la canasta y además se concede un tiro libre. 
→ Si el cesto no se convierte, se conceden 2 ó 3 tiros libres dependiendo desde donde se haya intentado el lanzamiento. 

► Falta antideportiva: la falta antideportiva consiste en poner en peligro el físico del adversario.

► Falta técnica: falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un comportamiento impropio en un partido de baloncesto.

► Falta descalificante: falta personal o técnica que conlleva la expulsión del terreno de juego y del partido del jugador o miembro del banquillo que la comete.

• Cuando el equipo haya cometido más de cinco faltas en un periodo del partido, todas las faltas posteriores se sancionan con 2 tiros libres. 

► Después de una canasta, se saca el balón desde debajo del aro y detrás de la línea de fondo. Las canastas tienen el siguiente valor:
• Tiro libre: 1 punto. 
• Tiro desde dentro de la línea de 6,25m : 2 puntos. 
• Tiro desde fuera de la línea de 6,25m: 3 puntos.

Lo que se necesita para jugar un partido

► Canasta

Aro de hierro pintado de naranja con redes de cuerda blanca de 40 centímetros de longitud y que sostienen momentáneamente la pelota cuando cae en ellas.

El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectángulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm, el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con él la pelota se introduzca en la canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 m y está provisto de unas redes homologadas.

Pelota

La pelota está hecha de goma recubierta de cuero, caucho o material sintético. Su medida es de 23-24 centímetros de diámetro y su peso de 600-650 gramos. Su precisión de aire es tal que cuando se deja caer sobre un suelo de madera sólida desde una altura aproximada de un metro ochenta, bota hasta tomar una altura de entre 1,20-1,40 metros. El árbitro prueba la pelota por si acaso.

Material

Debe ser facilitado por el equipo local. En él entra:

• Un mínimo de dos relojes.
• Un dispositivo adecuado para la regla de los 30 segundos.
• El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la FIBA. 
• Un marcador visible para tanto jugadores como espectadores y la mesa de anotadores.
• Tablillas para marcar las faltas personales cometidas por cada jugador.
• Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el momento en que un equipo comete su séptima falta personal.

Vestuario

Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos uniformados, con zapatos o botas de baloncesto. El uniforme desde tener un número de al menos diez centímetros de altura en la parte delantera y veinte en la parte posterior. El número debe estar diferenciado con un color sólido que contraste con el de la camiseta.

Para diferenciar a los jugadores cada equipo empleará únicamente los números del 4 al 12. Los jugadores de un mismo color no pueden duplicar sus números. 
No se permite portar objetos peligrosos a ningún jugador. Tampoco el uso de jerseys. A los jugadores en el banquillo se les permite usar trajes de pista o deportes para no enfriarse.

La cancha de baloncesto:


La primera imagen nos muestra las medidas del campo de baloncesto. Una curiosidad es que la línea de tres puntos es, por un metro, más corta en la FIBA que en la NBA. Mide seis metros setenta y cinco y la otra siete metros setenta y cinco respectivamente.

Aquí otra imagen explicativa con las diferencias en la medida de la cancha:



La cancha puede estar al aire libre o en un recinto cerrado, de ser el último caso su techo debe estar, como mínimo, a siete metros de altura, además de estar el campo iluminado de manera uniforme, hecho de manera que las luces no entorpezcan la vista del jugador.

La distancia entre esta y las gradas de los espectadores es de dos metros.

El círculo central, marcado en el centro de la pista, tiene un radio de un metro ochenta, medido desde el borde exterior de la circunferencia. Desde el punto medio de las líneas laterales se marca una línea central, paralela a las de fondo, que se extiende quince centímetros por fuera de cada línea lateral.

La pista delantera de un equipo es la parte de la cancha comprendida entre la línea de fondo (detrás del cesto contrario) y el borde más próximo a la línea central. La pista trasera es la otra mitad del terreno, junto la línea central.

La línea de tiro libre es paralela a la de fondo, con una longitud de tres coma sesenta metros y su borde más distante está a cinco como ochenta metros del borde interior de la línea de fondo. El punto central de la línea de tiro libre está alineado con los puntos centrales de la línea de fondo.

Se llama área restringida aquellos espacios dentro de la cancha limitados por la línea de fondo, las líneas de tiro libre y las líneas que parten de la línea de fondo. Los bordes exteriores de estas áreas están a tres metros de los puntos centrales de las líneas de fondo, terminando en el mismo punto donde terminan las líneas de tiro libre.

Los pasillos de tiro libre son las áreas restringidas ampliadas dentro de la cancha con semicírculos de un radio de un metro ochenta cuyo punto central se coloca en el punto medio de las líneas de tiro libre.

Los espacios (a lo largo de los pasillos de tiro libre) que ocupan los jugadores para los tiros libres se marcan de la siguiente manera:

1. El primer espacio está a un metro ochenta del borde interior de la línea de fondo, medido a lo largo de la línea lateral del pasillo de tiros libres. Tiene un ancho de ochenta y cinco centímetros.

2. El segundo espacio es adyacente al primero, también con un ancho de ochenta y cinco centímetros.

Las líneas que marcan estos espacios miden diez centímetros de largo y son perpendiculares a la línea lateral del pasillo de tiros libres. Dentro de las áreas restringidas se traza semicírculos pero con líneas discontinuas.

martes, 11 de marzo de 2014

Cómo comenzó esta historia

Este deporte nació en Massachussetts, en la escuela de YMCA. Se debió a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, puesto que en esa zona durante esa época del año era difícil realizar cualquier actividad al aire libre. Fue James Naismith (profesor de la universidad de Illinois) quien dio con la respuesta: el baloncesto.

El canadiense buscaba un deporte que requiriera más destreza que fuerza, pues en esa época los deportes se caracterizaban por el predominio de la fuerza o el contacto físico, por lo que quiso romper con la regla, por así decirlo. Entonces recordó un juego de su infancia, el «duck on a rock» (El pato sobre una roca), el cual consistía en alcanzar un objeto colocado sobre una roca lazándole una piedra. Basándose en eso, el profesor de educación física, pidió al encargado del colegio unas cajas de cincuenta centímetros, sin embargo lo único que recibió fueron canastas de melocotones, que mandó a colgar a una altura determinada de las barandillas que rodeaban el gimnasio.

• Naismith diseñó trece reglas para el juego:
  1.  El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
  2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
  3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
  4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
  5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.
  6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
  7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
  8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
  9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo.
  10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
  11. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
  12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
  13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.


Como este profesor tenía dieciocho alumnos decidió que los equipos serían de nueve jugadores, lo que se redució a siete y con el tiempo a cinco, la norma actual. Asimismo las cestas de melocotones pasaron a ser aros de metal del que colgaba una red sin agujeros, pero volvió a cambiar a la red que tenemos ahora.

El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde colgaban las cestas pudieran entorpecer la entrada del balón.

El baloncesto femenino comezó en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson modificó las reglas para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.

La línea de tres puntos (triple), se probó en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sería adoptada por la ABA hasta el año 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habría que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento.

Este deporte se convirtió en una categoría olímpica en 1936, anteriormente fue un deporte de exhibición en las Olimpiadas de 1928 y 1932. Cuando se hizo categoría olímpica tuvo la oportunidad de verlo desde el palco de honor, junto a Adolf Hitler en Alemania.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusión en diferentes países de todo el mundo, siendo uno de los deportes con más participantes y competiciones regulares en distintas zonas y países del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA, considerada la competición más prestigiosa en el mundo del baloncesto de clubes.

En España el balonesto se organiza de una manera similar a como se hace en otros países europeos y en general en los miembros de la FIBA, aunque de manera bastante distinta a la empleada en la NBA. La organización del baloncesto español es similar a la del fútbol, pues hay una liga de clubes profesionales y al mismo tiempo una Federación que engloba todas las demás competiciones de clubes menos profesionales o totalmente amataurs, además de categorías de formación de jugadores jóvenes.

La Asociación de Clubes de Baloncesto (ACB) organiza la Liga del mismo nombre, compuesta por los 18 equipos de mayor potencial. Cada año los dos últimos de la clasificación liguera descienden a la división LEB; la Liga ACB, por tanto, difiere de la NBA en muchos aspectos y entre ellos en que se puede perder la categoría. La LEB la organiza la Federación Española de Baloncesto.